1、《王者荣耀》司空震是战士也是法师,阵营在长安。他的能力是雷霆之力全功率开启,变身雷霆之王。一技能:奔雷疾[法术]CD:0,9秒,司空震化作电光向前突进,对敌人造成法术伤害。
2、在《王者荣耀》中,司空震是一位兼具战士和法师身份的英雄,隶属于长安阵营。他拥有掌控雷霆之力的能力,能够在战斗中化身雷霆之王,释放全功率的雷霆攻击。 一技能【隐雷源能】:奔雷疾,法术伤害:司空震化身为电光迅速向前突进,对路径上的敌人造成法术伤害。冷却时间:9秒。
3、司空震的背景角色是长安城内一人之下万人之上地位,作为武则天的左膀右臂。他为长安平兵变退外敌,消弭威胁和纷争,是老百姓眼中的大英雄。不过他的身世其实有点凄惨,不过也正是因为这些经历让他成为了如今坚定守护长安的雷霆之王。
4、一技能:奔雷疾技能CD:10秒0耗蓝。司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成250(+12)点法术伤害。二技能:狂雷击技能CD:13秒0耗蓝。司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退,和300(+54)点法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
5、王者荣耀司空震技能介绍 以普攻为主要输出手段 作为雷霆之王的司空震,肯定是法术输出型的角色,但如果主要依赖技能输出,会使得他在感受上更加偏向智谋,因此我们决定将普攻作为司空震的主要输出手段。技能用来放大和辅助普攻的输出效果,通过普攻这种最基础的攻击行为,去传达纯粹至强的雷霆之力。
6、王者荣耀司空震技能介绍 被动技能:天雷引 司空震的普通攻击造成130( + 30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。普攻获得1点能量,上限6点。 满能量时电能过载,获得一次额外释 放基础技能的机会。
司空震变身冷却时间长,变身后真空期容易被针对。主动攻击4-5格能量,利用被动触发的额外技能获得换血优势。近战时攻击更快,加强普攻会得到盾牌。单挑时靠近敌人会更强。司空震发育太慢,尤其是中期和团战时。再加上打出来的伤害太低,不能做秒人。
司空震的缺点 尽管司空震拥有一定的强度,但操作起来并不容易。使用司空震需要频繁释放技能,并且需要熟练掌握时机和技能放置位置,这对大多数玩家来说是有难度的。因此,很少有人能够充分发挥该英雄的潜力。此外,无论是技能还是普通攻击,司空震的基础伤害都相对较低。
司空震这个英雄的强势点在于有位移,有软控制,有伤害。变身后还是可以免控的,可以躲避敌人的关键输出。而且变身后无视地形。缺点:司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。
对抗路 司空震在对抗路的表现出色,他的远程攻击能力在对线时能给予对手压力。推荐出装以对抗路为主。尽管他在前期的压制力较强,但到了后期,他的优势可能不如前期明显。对抗路能确保司空震的稳定发育,单挑能力强大,有助于滚起雪球。
最后是他释放强化普攻后会获得强化普攻,远程强化普攻可以造成aoe法术伤害,近战强化普攻会获得护盾值,我们都知道强化普攻搭配拥有强击被动的装备可以获得“双重”强化普攻,能大幅提升爆发伤害能力。
司空震发育太慢,尤其是中期和团战时。再加上打出来的伤害太低,不能做秒人。而且二技能控制时间太短,留人能力也很差,尤其是逆风局,很难翻身。王者荣耀司空震技能介绍 天雷引 司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离触发近战攻击,降低攻击间隔。一般攻击获得1点天雷力,上限为6点。
如果将英雄强度进行排名,司空震可能位居T1末端甚至是T2级别,几乎没有学习的理由。这也是司空震在高端局中不受欢迎的原因之一。综合而言,司空震的生存能力和强度相对一般,使其在高端局中难以突出。因此司空震成为了一个冷门英雄,很少有人选择主玩他。
因为司空震的玩法比较难,所以司空震很少人玩。司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。在4到5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。技能:天雷引:司空震的普通攻击造成法术伤害。
因为容易被针对。如果用司空震来打对抗路的话,那么事实上当前的司空震,从强度的角度来看的话,其实对比很多对抗路英雄都是偏低的,比如对抗路永远的主流,关羽,马超等英雄,司空震根本没办法比。
1、被动技能司马震被动技能是天雷引,司空震的普通攻击造成130(+ 30%物理加成)(+ 25%法术加成)点法术伤害,这会大大增强司马震的普攻伤害,能让司马震在对线时可以增强补兵能力。
2、天雷引首先这个新英雄的被动技能是强化他的普攻和峡谷当中其他英雄有很多的类似。当他的普通攻击是法术伤害的时候,是对英雄的单体伤害,当然还是物理攻击的时候是群体伤害,并且平a的时候还可以获得一个护盾,是非常不错的一个被动技能。
3、一技能:奔雷疾技能CD:10秒0耗蓝。司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成250(+12)点法术伤害。二技能:狂雷击技能CD:13秒0耗蓝。司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退,和300(+54)点法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
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